¿Cuánto cuesta?
9,99 € en Steam. Hasta el 4 de noviembre tiene una oferta de lanzamiento del 10 % y se queda en 8,99 €. Es de pago, al contrario que Project: Playtime, que era gratuito.
¿Subirá de precio?
Sí. Mob prevé subir el precio al lanzar la versión 1.0, cuando se haya añadido bastante contenido. Lo que todavía no ha dicho es a cuánto.
Si lo compro ahora, ¿tendré que pagar más cuando suba?
No. En Steam
lo pagas una vez y es tuyo: la subida de la 1.0 solo afecta a quien lo compre a partir de entonces. Las actualizaciones hasta la
versión 1.0 te llegan sin pagar nada más, que es como funciona el Acceso Anticipado. Por eso comprarlo ahora sale más barato. Tampoco hay
DLC de pago: el único contenido extra es el
Founders Pack, y es gratis.
¿Qué es el Founders Pack? ¿Hay que pagarlo?
Es un contenido descargable
gratuito que salió el mismo 21 de octubre. Solo pide tener el juego base y trae tres cosas: un
coleccionable de máquina recreativa, el
pack de aspectos Shining Critters y un
emote de Miss Delight. Se añade desde su página de Steam con «Añadir a la biblioteca». Y la recreativa esconde lore: un
personaje nuevo, un mago malvado.
¿En qué plataformas está?
De momento solo en Steam, para PC (Windows 10/11). No hay versión para macOS ni Linux, y las consolas quedan como una posibilidad futura sin confirmar.
¿Por qué sale en Acceso Anticipado?
Mob lo explica en Steam: el juego está pensado para que esta etapa se desarrolle junto a la comunidad. Tienen una hoja de ruta, pero el ritmo dependerá de los comentarios de los jugadores, y con ellos irán añadiendo características, entornos, objetos y personajes, y ajustando el equilibrio.
¿Cuánto durará el Acceso Anticipado?
El objetivo es alrededor de un año, aunque Mob lo condiciona a que «la esencia del juego esté firmemente enraizada en la comunidad».
¿Qué cambiará en la versión 1.0?
Según Mob, tendrá mucho más contenido, mejor equilibrio, corrección de errores, mejor rendimiento, más compatibilidad, trasfondo e historia y «montones de sorpresas». Lo que no hay todavía es una lista cerrada de qué entra.
¿Qué trae la última actualización?
Además de las
salas públicas: la
cuota se ajusta al número de jugadores, la salud y la linterna se recargan al volver de cada turno, hay una
caja de objetos perdidos para el agujero de la cueva y el temporizador pasa al HUD. CatNap persigue mejor,
KickinChicken baja a 20 000 de cuota y llegan
notas, pósteres y cintas VHS con historia. El
30 de octubre llegó además una
actualización menor de corrección de bugs: tres
emotes de Halloween, las salas empezadas o llenas ya no salen en la lista, el medidor de cuota de Barry calcula bien el porcentaje, el
Trash Shield funciona como debe y
Separation Anxiety sale por ahora de los modificadores mientras la reequilibran. El resumen completo está en
nuestra noticia.
¿De qué va?
Es un terror cooperativo en primera persona en el que juegas como los Smiling Critters, no como un humano. Una Voz misteriosa te manda a la fábrica de Playtime Co. a recoger material y sacarlo de allí, con Barry, el carro de los capítulos 2 y 4, como vehículo de extracción.
¿Se puede jugar solo?
Está pensado para jugar en grupo: la ficha de Steam dice ahora de 2 a 8 jugadores, online. Antes ponía de 1 a 8: Mob lo cambió el 21 de octubre por la noche, unas horas después del lanzamiento. Con más gente hay que coordinarse, y ahí entra el chat de voz por proximidad: los monstruos también te oyen.
¿Hay partidas públicas?
Sí, desde la actualización «Salas públicas»: se pueden crear salas y unirse a ellas desde el menú principal, hay
partida rápida para entrar en un grupo al azar y el anfitrión puede
expulsar a quien moleste. Era la novedad más pedida: hasta entonces solo se podía jugar con amigos. Lo contamos en
la noticia de la actualización.
¿Los mapas cambian en cada partida?
Muy poco. No son procedurales: cada partida cambia algún detalle, pero el mapa es casi siempre el mismo, y a las pocas partidas se vuelve repetitivo. Es lo que comentaba El Terror de Pepe al jugarlo.
¿Qué tal ha salido? ¿Cómo son las reseñas?
Flojo. Menos de un día después de salir, tenía un
57,76 % de reseñas positivas sobre 623 («Variadas» en Steam) y un
pico de 3.534 jugadores a la vez. El Capítulo 5, en comparación, tiene un 77,86 % sobre más de 8.600 reseñas. Las críticas se centran en el
límite de tiempo y la cuota, la
falta de partidas públicas y los
mapas repetitivos. Una semana después ha mejorado: el
29 de octubre iba por un
69,78 % sobre unas 2.000 reseñas, y Mob ya ha añadido las partidas públicas. Y el
31 de octubre ya va por un
71,97 %, que en Steam pasa a
«Mayormente positivas». Lo contamos en
las reseñas de Escape from Playtime.
¿Qué enemigos hay?
De salida, una zona inicial y un grupo básico de enemigos. El más visto es Miss Delight, la profesora del capítulo 3, que persigue a los Critters por las aulas. Además hay eventos a mitad de partida, como los «Zoomies», que afectan a todo el equipo.
¿Es canon? ¿Cuándo transcurre?
Sí, es canon dentro del universo Poppy Playtime, y transcurre algún tiempo después de la Hora de la Alegría. Quién o qué es la Voz que reparte las órdenes es uno de los misterios que siguen abiertos.
¿Quién es la Voz?
Todavía no se sabe. Las notas y carteles de la última actualización advierten de ella: «La Voz miente», «Puedes defenderte», «No dejes que repitan el pasado». Se refieren a ella en femenino y dejan caer que podría haber más de una voz.
¿Tener Project: Playtime da algo?
Sí: una
sudadera con capucha de Project: Playtime para tu Critter. En la pantalla de elegir personaje aparece bloqueada con el aviso «Adquiere y juega Project: Playtime para desbloquear». Un guiño al juego al que releva. Lo descubrió
El Terror de Pepe en su
gameplay del lanzamiento (minuto 15:24), donde también se ven los cuatro Critters de salida:
Bobby BearHug, CatNap, DogDay y Hoppy Hopscotch.
¿Tiene algo que ver con el Capítulo 6?
Lo desarrolla un equipo aparte y no frena el Capítulo 6, pero sus archivos no paran de dar pistas: en la beta apareció la
primera filtración del Capítulo 6, y tras la última actualización se han encontrado una carpeta «
LudwigHouse_Main» y una
mansión oculta con el mismo papel pintado que el teaser. Apuntan a que exploraremos
la casa de Elliot Ludwig.
¿Cómo se puede opinar sobre el juego?
El
Discord de Mob Entertainment es la vía principal, con
canales propios de Escape from Playtime. Mob promete encuestas sobre temas concretos y explicar qué cambios salen de las propuestas de la comunidad.
¿Cómo se informa de un error?
El juego trae una herramienta para informar de errores desde dentro de la propia partida.
¿Hubo beta?
Sí: una
Open Beta de acceso limitado desde el 1 de octubre, con FirstLook.gg, que ya terminó. En el
gameplay de El Terror de Pepe tienes cómo funcionaba.
¿Por qué se llamaba Experiment 82626?
Era un
nombre en clave con la fecha de su propia presentación: 82626 se parte en 8 · 26 · 26, el
26 de agosto de 2026 en formato estadounidense. Ese día Mob enseñó el tráiler en el Future Games Show de Gamescom y la ficha de Steam pasó a llamarse Escape from Playtime. Lo publicamos como hipótesis y
se cumplió.
¿Cuándo se anunció la fecha?
Con el tráiler de fecha en el
PC Gaming Show 2026 de Tokio. La ficha de Steam pasó de «Próximamente» al
21 de octubre de 2026. Tienes el
análisis de la fecha en el blog.