Quanto costa?
9,99 € su Steam. Fino al 4 novembre ha uno sconto di lancio del 10 % e scende a 8,99 €. È a pagamento, a differenza di Project: Playtime, che era gratuito.
Il prezzo aumenterà?
Sì. Mob prevede di alzare il prezzo all'uscita della versione 1.0, quando avrà aggiunto parecchi contenuti. Quello che non ha ancora detto è di quanto.
Se lo compro adesso, dovrò pagare di più quando aumenterà?
No. Su Steam
lo paghi una volta ed è tuo: l'aumento della 1.0 riguarda solo chi lo compra da quel momento in poi. Gli aggiornamenti fino alla
versione 1.0 ti arrivano senza pagare altro, come funziona l'Accesso anticipato. Per questo comprarlo adesso costa meno. Non ci sono nemmeno
DLC a pagamento: l'unico contenuto extra è il
Founders Pack, ed è gratuito.
Cos'è il Founders Pack? Bisogna pagarlo?
È un contenuto scaricabile
gratuito uscito lo stesso 21 ottobre. Richiede solo il gioco base e porta tre cose: un
collezionabile a forma di cabinato arcade, il
pacchetto di skin Shining Critters e un'
emote di Miss Delight. Si aggiunge dalla sua pagina Steam con «Aggiungi alla libreria». E il cabinato nasconde del lore: un
personaggio nuovo, un mago malvagio.
Su quali piattaforme è disponibile?
Per ora solo su Steam, per PC (Windows 10/11). Non c'è una versione per macOS né per Linux, e le console restano una possibilità futura non confermata.
Perché esce in Accesso anticipato?
Mob lo spiega su Steam: questa fase è pensata per essere sviluppata insieme alla community. Hanno una tabella di marcia, ma il ritmo dipenderà dai commenti dei giocatori, e con quelli aggiungeranno funzionalità, ambienti, oggetti e personaggi, e regoleranno il bilanciamento.
Quanto durerà l'Accesso anticipato?
L'obiettivo è circa un anno, anche se Mob lo lega al fatto che «l'essenza del gioco sia saldamente radicata nella community».
Cosa cambierà nella versione 1.0?
Secondo Mob, avrà molti più contenuti, un bilanciamento migliore, correzione dei bug, prestazioni migliori, più compatibilità, lore e storia e «un sacco di sorprese». Quello che ancora manca è un elenco definitivo di cosa ci sarà.
Cosa porta l'ultimo aggiornamento?
Oltre alle
lobby pubbliche: la
quota si adatta al numero di giocatori, salute e torcia si ricaricano al ritorno da ogni turno, c'è una
cassa degli oggetti smarriti per il buco della caverna e il timer passa all'HUD. CatNap insegue meglio,
KickinChicken scende a 20.000 di quota e arrivano
note, poster e cassette VHS con la storia. Il
30 ottobre è arrivato anche un
aggiornamento minore di correzione dei bug: tre
emote di Halloween, le stanze già avviate o piene non compaiono più nella lista, il misuratore della quota di Barry calcola bene la percentuale, il
Trash Shield funziona come dovrebbe e
Separation Anxiety esce per ora dai modificatori mentre viene ribilanciato. Il riepilogo completo è nella
nostra notizia.
Di cosa parla?
È un horror cooperativo in prima persona in cui giochi nei panni degli Smiling Critters, non di un umano. Una Voce misteriosa ti manda nella fabbrica della Playtime Co. a raccogliere materiale e portarlo fuori, con Barry, il carrello dei capitoli 2 e 4, come veicolo di estrazione.
Si può giocare da soli?
È pensato per giocare in gruppo: la pagina Steam ora dice da 2 a 8 giocatori, online. Prima diceva da 1 a 8: Mob l'ha cambiato la sera del 21 ottobre, poche ore dopo il lancio. Con più persone bisogna coordinarsi, ed è lì che entra in gioco la chat vocale di prossimità: anche i mostri ti sentono.
Ci sono partite pubbliche?
Sì, dall'aggiornamento «Lobby pubbliche»: si possono creare lobby e unirsi dal menu principale, c'è la
partita rapida per entrare in un gruppo a caso e l'host può
espellere chi dà fastidio. Era la novità più richiesta: fino ad allora si poteva giocare solo con gli amici. Ne parliamo nella
notizia dell'aggiornamento.
Le mappe cambiano a ogni partita?
Molto poco. Non sono procedurali: ogni partita cambia qualche dettaglio, ma la mappa è quasi sempre la stessa, e dopo poche partite diventa ripetitiva. È quello che diceva El Terror de Pepe giocandolo.
Com'è andato il lancio? Come sono le recensioni?
Debole. Meno di un giorno dopo l'uscita aveva il
57,76 % di recensioni positive su 623 («Nella media» su Steam) e un
picco di 3.534 giocatori in contemporanea. Il Capitolo 5, in confronto, ha il 77,86 % su oltre 8.600 recensioni. Le critiche si concentrano sul
limite di tempo e la quota, sulla
mancanza di partite pubbliche e sulle
mappe ripetitive. Una settimana dopo è migliorato: il
29 ottobre era al
69,78 % su circa 2.000 recensioni, e Mob ha già aggiunto le partite pubbliche. E il
31 ottobre è già al
71,97 %, che su Steam diventa
«Perlopiù positive». Ne parliamo nell'articolo sulle
recensioni di Escape from Playtime.
Quali nemici ci sono?
Al lancio, una zona iniziale e un gruppo base di nemici. Il più visto è Miss Delight, la maestra del capitolo 3, che insegue i Critters per le aule. Ci sono anche eventi a metà partita, come gli «Zoomies», che colpiscono tutta la squadra.
È canonico? Quando è ambientato?
Sì, è canonico nell'universo di Poppy Playtime, ed è ambientato qualche tempo dopo l'Ora della Gioia. Chi o cosa sia la Voce che dà gli ordini è uno dei misteri ancora aperti.
Chi è la Voce?
Non si sa ancora. Le note e i poster dell'ultimo aggiornamento mettono in guardia da lei: «La Voce mente», «Puoi difenderti», «Non lasciare che ripetano il passato». Si riferiscono a lei al femminile e lasciano intendere che potrebbe esserci più di una voce.
Avere Project: Playtime dà qualcosa?
Sì: una
felpa con cappuccio di Project: Playtime per il tuo Critter. Nella schermata di scelta del personaggio appare bloccata con l'avviso «Acquista e gioca a Project: Playtime per sbloccare». Un omaggio al gioco che sostituisce. L'ha scoperta
El Terror de Pepe nel suo
gameplay del lancio (minuto 15:24), dove si vedono anche i quattro Critters iniziali:
Bobby BearHug, CatNap, DogDay e Hoppy Hopscotch.
Ha qualcosa a che fare con il Capitolo 6?
Lo sviluppa un team separato e non rallenta il Capitolo 6, ma i suoi file continuano a dare indizi: nella beta è comparso il
primo leak del Capitolo 6, e dopo l'ultimo aggiornamento sono state trovate una cartella «
LudwigHouse_Main» e una
villa nascosta con la stessa carta da parati del teaser. Fanno pensare che esploreremo
la casa di Elliot Ludwig.
Come si può dare un parere sul gioco?
Il
Discord di Mob Entertainment è il canale principale, con
canali dedicati a Escape from Playtime. Mob promette sondaggi su temi specifici e di spiegare quali cambiamenti nascono dalle proposte della community.
Come si segnala un bug?
Il gioco include uno strumento per segnalare i bug direttamente dalla partita.
C'è stata una beta?
Perché si chiamava Experiment 82626?
Era un
nome in codice con la data della sua stessa presentazione: 82626 si divide in 8 · 26 · 26, il
26 agosto 2026 nel formato americano. Quel giorno Mob ha mostrato il trailer al Future Games Show della Gamescom e la pagina Steam è diventata Escape from Playtime. L'avevamo pubblicato come ipotesi e
si è avverata.
Quando è stata annunciata la data?
Con il trailer della data al
PC Gaming Show 2026 di Tokyo. La pagina Steam è passata da «Prossimamente» al
21 ottobre 2026. Trovi l'
analisi della data sul blog.