🎃 Juego de Halloween
Hasta el amanecer
Cinco noches encerrado en la mansión. Aguanta cada una desde la medianoche hasta las 6:00 con una linterna, tres vidas y los caramelos que vayas encontrando.
🎃 ¡Feliz Halloween de parte de Luxine! 🎃
Las reglas de la casa
- Fantasmas Mantenlos en la luz de la linterna y se deshacen.
- Calabazas Ruedan en línea recta y la luz no las para. Fíjate en el aviso del borde y apártate.
- Sombras Solo se mueven cuando no las iluminas. Solo el fogonazo las quema.
- ⚡ Fogonazo Mantén pulsado clic o espacio: la linterna da toda su potencia (más ancha, más lejos y quema más), pero gasta las pilas muy rápido.
- Caramelos y power-ups Gástalos en power-ups (teclas 1-9). Los primeros son los más fáciles, pero cada noche sirven menos y la quinta ya no sirven de nada.
- ⭐ Superpoderes ⚡ Electromagnetismo (Q) y 🕊️ En paz (E): caros, pero nunca pierden fuerza. Las palomas 🕊️ del suelo te dan un En paz gratis.
- 🌀 El final Tras la quinta noche te espera un laberinto. Si sales a tiempo: 🍬 2000 caramelos y la Linterna dorada.
- 💡 LUCES ENCENDIDAS El único power-up que nunca pierde fuerza. Se encienden las luces durante un minuto, pero entran zombis en vez de fantasmas. Coge la minigun del centro y dispárales. Sin este power-up nunca hay zombis.
Elige noche Las noches que ya has alcanzado se quedan desbloqueadas.
Ratón: apuntas. WASD / flechas: te mueves. Clic o espacio: fogonazo (o disparar con la minigun). 1-9, 0, Q y E: power-ups. P: pausa.
Móvil: arrastra el dedo para moverte y apuntar; ⚡ para el fogonazo o disparar; toca los power-ups.
Guía de la mansión
Qué pasa
Pasas cinco noches encerrado en la mansión. Cada noche va de las 00:00 a las 06:00 (dos minutos de verdad) y, si llegas al amanecer, recuperas una vida y pasas a la siguiente. Cada noche hay más enemigos y van más rápido. Si pierdes las tres vidas, vuelves a empezar desde la primera noche.
Por el suelo hay pilas y caramelos que brillan un poco en la oscuridad.
🔦 La linterna y el fogonazo
La linterna siempre está encendida y apunta hacia el ratón (o hacia tu dedo en el móvil). Gasta pilas poco a poco: la barra verde de arriba. Lo que queda dentro de su haz se ve; el resto de la casa está a oscuras.
El fogonazo es darle toda la potencia a la linterna mientras mantienes pulsado clic, la barra espaciadora o el botón ⚡ del móvil. El haz se hace más ancho y llega más lejos, los fantasmas se deshacen casi tres veces más rápido y es lo único que quema a las sombras. A cambio, gasta las pilas unas nueve veces más deprisa: úsalo a ratos, no todo el tiempo.
Si te quedas sin pilas, la linterna se apaga, no hay fogonazo y solo ves un círculo pequeño a tu alrededor hasta que cojas una pila. Con las luces encendidas no hay fogonazo: el mismo botón dispara la minigun.
Los enemigos
- 👻 Fantasma Va hacia ti flotando. Si lo mantienes en la luz, va más lento y se deshace. Con el fogonazo, mucho antes. 10 puntos.
- 🎃 Calabaza Sale un «!» en el borde y, al momento, rueda en línea recta hacia donde estabas. La luz no la para: apártate. Desde la 01:00 de la primera noche.
- Sombra Solo ves sus ojos rojos. Avanza cuando no la iluminas y se queda clavada si la iluminas. Solo el fogonazo la quema. 50 puntos.
- 🧟 Zombi Solo aparece con LUCES ENCENDIDAS. Va a por ti en grupos y aguanta tres disparos. 15 puntos.
Los power-ups
Cada caramelo que recoges vale 5 puntos y se guarda para comprar power-ups (teclas o botones de abajo). Los caramelos pasan de una noche a otra. Los más sencillos salen en la primera noche y otros se desbloquean después.
💾 Durante las noches 1 y 2, tu bolsa de caramelos se guarda en este navegador: si cierras la página o vuelves a empezar, la conservas. Desde la noche 3 ya no se guarda: lo que cojas o gastes a partir de ahí se pierde al empezar de nuevo.
Cada noche sirven menos
La mansión aprende. Los power-ups pierden fuerza cada noche, y en la quinta ya no sirven de nada: salen tachados. Las excepciones son 💡 LUCES ENCENDIDAS y los dos ⭐ superpoderes, que funcionan siempre al 100 %.
| Noche | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Power-ups | 100 % | 70 % | 45 % | 20 % | 0 % |
| 💡 Luces | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| ⭐ Superpoderes | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| 🕊️ Palomas | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
💡 Luces encendidas
Se enciende la mansión durante un minuto. Los fantasmas, las calabazas y las sombras desaparecen, pero en su lugar entran zombis por todos lados. En el centro aparece una minigun: camina hasta ella para cogerla y mantén pulsado para disparar hacia donde apuntas. Cuando se apagan las luces, los zombis y la minigun se van y vuelve la oscuridad. Sin este power-up no hay zombis nunca.
⭐ Superpoderes
⚡ ELECTROMAGNETISMO (tecla Q, 🍬 30). Mucho mejor que el imán: durante 6 segundos, todos los caramelos y pilas de la sala vuelan hacia ti, estén donde estén.
🕊️ EN PAZ (tecla E, 🍬 15). Durante 30 segundos no hay ningún enemigo: los que había desaparecen y no entra nadie. La linterna no gasta pilas y recuperas una vida cada 10 segundos. Pero tiene un precio: cuando se acaba, las calabazas salen mucho más a menudo hasta que amanece.
🕊️ Palomas. A veces aparece una paloma en el suelo: cógela antes de que se vaya (unos 14 segundos) y tendrás un EN PAZ gratis. Cuanto más dura es la noche, más palomas salen, para que puedas descansar un poco. Con las luces encendidas no se pueden coger.
Los superpoderes no se pueden juntar con las luces: mientras dura uno, el otro espera.
🌀 El laberinto final
Si sobrevives a la quinta noche, la puerta principal no se abre: te espera un laberinto a oscuras, distinto cada vez. Tienes 2 minutos para encontrar la puerta 🚪, que brilla aunque no la ilumines. Los fantasmas atraviesan las paredes: deshazlos con la linterna, porque si te tocan te roban 10 segundos. Aquí no hay power-ups ni la linterna gasta pilas.
Si sales: 🍬 2000 caramelos que se quedan guardados, 1000 puntos y la 🏆 Linterna dorada, que tiñe de oro tu haz en todas las partidas. Si se acaba el tiempo, puedes reintentar el laberinto sin repetir las noches.
Puntos
Fantasma 10 · zombi 15 · sombra 50 · caramelo 5 · cada amanecer, 100 por el número de la noche · salir del laberinto, 1000. El récord se guarda en este navegador.
Una última prueba
Amanece por quinta vez, pero la puerta principal no se abre. Detrás hay un laberinto a oscuras. Encuentra la puerta 🚪 en menos de 2 minutos. Los fantasmas atraviesan las paredes y, si te tocan, te roban 10 segundos.
Premio: 🍬 2000 caramelos y la Linterna dorada