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Pepper the Giant Purple Dog estrena tráiler oficial: sale en 2027 en Steam, Xbox, PlayStation y Switch, y lo publica Feardemic

Silvercity Sharks ha publicado el tráiler oficial de Pepper the Giant Purple Dog. Confirma 2027 para PC y consolas, una editorial de peso detrás (Feardemic, el sello de Bloober Team) y a Tom Robinson, de Game Theory, como protagonista. Lo repasamos fotograma a fotograma.

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Silvercity Sharks publicó ayer el tráiler oficial de Pepper the Giant Purple Dog. Son solo 44 segundos, pero dejan claras tres cosas que no sabíamos: el juego sale en 2027, llega también a consolas y lo publica Feardemic. Y, de paso, enseña bastante más de la historia de lo que parece a primera vista.

https://youtu.be/p4RjhAwVJrI

Lo que confirma el tráiler

  • Fecha: sale en 2027. La demo apuntaba al tercer trimestre de 2026, así que se ha retrasado.
  • Plataformas: Steam, Xbox, PlayStation 5 y Nintendo Switch, y ya se puede añadir a la lista de deseados en las tres tiendas.
  • Editorial: Feardemic. Su logo abre el cartel final, junto al de Silvercity Sharks, y la nota legal dice «© 2026 Feardemic Sp. z o.o./Silvercity Sharks».
  • Protagonista: juegas como Jacob Collins, un creador de contenido que cubre conspiraciones, interpretado por Tom Robinson, el presentador de Game Theory.
  • Arte: la dirección de arte es de Gerald Grabowski, cocreador de Night of the Extinct y artista de Garten of Banban.

¿Quién es Feardemic?

Feardemic es la editorial de Bloober Team, el estudio polaco de Layers of Fear, Observer, The Medium y el remake de Silent Hill 2. Tiene su sede en Cracovia, se dedica solo al terror y publica sobre todo juegos de estudios independientes en PC, PlayStation, Xbox y Nintendo. También organiza cada verano el Fear Fest, su festival de juegos de terror.

Y no es la primera vez que la vemos por aquí. Feardemic es la que se encarga de llevar juegos de Unreal Engine a consolas: la certificación con Sony, Microsoft y Nintendo, la optimización para cada máquina y la gestión de las tiendas. Es justo lo que hizo con Garten of Banban 1 (2.0), cuya edición de consolas no la publica Euphoric Brothers, sino Feardemic, y por eso llegó apenas seis semanas después de la de PC.

Con Pepper, todo encaja. Silvercity Sharks es amiga de Euphoric Brothers, su director de arte, Gerald Grabowski, es también artista de Garten of Banban, y ahora comparten editorial.

Y hay una coincidencia más: Gerald es polaco, igual que Feardemic, que tiene su sede en Cracovia. Lo cuenta él mismo en su portfolio: «I’m a Polish guy», y explica que ha vivido la mayor parte de su vida en Polonia. Así que el director de arte de Pepper y su editorial juegan en casa.

Para un estudio indie como Silvercity Sharks es un salto enorme, y explica de golpe por qué el juego llega a cuatro plataformas en lugar de solo a Steam.

Un juego dentro de otro juego

La premisa oficial es la que ya adelantaba la demo, ahora con nombre y apellidos. Pepper the Giant Purple Dog era un simulador de mascotas que iba a salir en 2002 y nunca llegó a publicarse. Jacob consigue una copia de prueba, mete el disco en su ordenador… y el resto lo cuenta el tráiler.

Habitación a oscuras con un monitor CRT encendido en el que aparece Pepper, y el texto «Captured In Unreal Engine 5»

El primer plano ya avisa de que hay dos juegos: el cuarto de Jacob, realista y capturado en Unreal Engine 5, y dentro del monitor, el Pepper de colores chillones.

Pepper, el perro morado gigante, junto a su caseta y su cuenco, con el subtítulo «Welcome back to my game!»

«Welcome back to my game!» («¡Bienvenido de nuevo a mi juego!»). Ese «de nuevo» y ese «mi» no son casuales: Pepper ya habla como el dueño del juego, y no como la mascota.

Pepper no tarda en decir lo que quiere: «We have work to do…» y, enseguida, «I need food!». Es el mismo arranque que la demo, el de salir por Normalville a conseguir comida.

«Kill her»

Una dependienta mayor, detrás del mostrador de una tienda, se tapa los ojos mientras el jugador levanta un hacha; en rojo, «KILL HER.»

La dependienta de la tienda se tapa los ojos mientras el jugador levanta el hacha. El subtítulo cambia de color: ya no es el morado de Pepper, sino un rojo que solo dice «KILL HER.».

En la demo, la víctima era Óscar. Aquí aparece una nueva: la dependienta de la tienda, la que antes nos vendía la comida. Todo apunta a que en el juego completo el hambre de Pepper no se queda en un solo vecino.

El jugador carga una bolsa de basura negra hacia una casa morada de dos plantas

Lo siguiente es una bolsa de basura negra, de camino a casa. No hace falta explicar qué hay dentro.

Picadora de carne roja en un sótano, con sangre saliendo por arriba

El sótano y la picadora, igual que en la demo, sangre incluida.

Bolsa de pienso «Appetita Dog Kibble» con el logotipo de una cara humana sonriente

Lo que sale de la picadora es una bolsa de pienso Appetita. Fíjate en el logo: no es un perro, es una cara humana sonriendo. El tráiler no lo dice en voz alta, pero el envase sí.

Pepper comiendo de su cuenco morado, con la comida roja dentro

Pepper, por fin, come. El contenido del cuenco es rojo.

«Tengo que salir de este juego»

Un pozo de piedra en mitad de la hierba, con el subtítulo «I need to get out of this game.»

«I need to get out of this game.» («Tengo que salir de este juego»). Es la misma idea con la que jugaba la demo: escapar es posible, y precisamente ese es el problema. El pozo se tiñe de morado justo antes del siguiente plano.

Espacio gris vacío con un camino de ladrillo morado, la caseta de Pepper al fondo, filas de figuras humanas en pose de T, un CD-RW arriba y el texto «UPLOADING PEPPER 0.0%»

El fotograma con más detalles del tráiler. Arriba, un CD-RW con «Pepper the Giant Purple Dog» escrito a mano: el disco de prueba que mete Jacob. Debajo, «UPLOADING PEPPER 0.0%». A los lados, filas de habitantes de Normalville en pose de T, como modelos sin animar, y entre ellos algún objeto más. Y por el camino, Pepper sale de su caseta y pregunta: «Are you ready?».

Recorte ampliado de las filas de figuras en pose de T, con dos objetos de colores entre ellas

Ampliado: entre las figuras no hay solo personas. Hay modelos de bolsas y un CD de Purple Dog, que giran sobre sí mismos y por eso se ven a ratos: uno junto al tercer grupo de figuras, en morado y cian, y otro asomando por el borde derecho, con los colores de la carátula de Pepper. A simple vista casi no se distinguen.

Si en la demo le dábamos a Pepper privilegios de administrador, aquí el tráiler va un paso más allá: Pepper se está subiendo desde el disco. No se queda dentro del juego.

Del juego al mundo real

Calle de noche con niebla, una farola encendida y casas de madera, con gráficos realistas

Corte brusco: se acabaron los colores. Una calle de noche, con niebla y gráficos realistas. Es el mundo de Jacob.

Salón con un sofá marrón y una caja de pizza abierta sobre la mesa

El salón de Jacob: sofá, ventilador de techo y una pizza a medio comer.

Vista desde la puerta de entrada abierta hacia un porche de noche, con el subtítulo «I need…»

La puerta se abre sola hacia el porche y aparece un subtítulo: «I need…».

Pantalla negra con la palabra «YOU» en rojo

Y la frase se completa: «I need… YOU» («Te necesito… a ti»). Pepper ya no quiere comida de Normalville. Ahora la comida es el jugador.

El fotograma que hay que mirar

Escritorio a oscuras con el monitor CRT mostrando a Pepper con la boca abierta

Vuelta al cuarto del principio. En el monitor, Pepper grita con la boca abierta, y la cámara se va alejando poco a poco de la pantalla…

Aquí está el detalle que más fácil se pasa por alto. Mientras la cámara se aleja del monitor, entre los segundos 34 y 39, en el marco de la puerta del fondo hay algo. Es muy oscuro, así que hemos aclarado el fotograma:

Pepper asomando por el marco de una puerta a oscuras, con los ojos brillando, en el cuarto de Jacob

El fotograma original, segundo 37. A la izquierda de la pantalla, junto al reloj, la puerta está entreabierta.

Primer plano aclarado de Pepper mirando desde la puerta a oscuras con los ojos naranjas

El mismo fotograma, aclarado y ampliado. Es Pepper, con su hocico morado y los ojos brillando, asomado a la puerta del cuarto de Jacob. Ya no está en el monitor: está en la casa.

Es exactamente cómo terminaba la demo, con Pepper saliendo del ordenador, pero el tráiler lo convierte en la idea central del juego completo: la amenaza no se queda en la pantalla.

Ilustración en tonos grises de una mano contra un cristal agrietado, y dos ojos brillando en la oscuridad

Después del cartel, un último plano de un segundo, aclarado aquí: una mano de dedos larguísimos contra un cristal que se agrieta y, a la derecha, dos ojos redondos en la oscuridad.

Ese plano tiene truco: los ojos no son los de Pepper. Pepper tiene los ojos naranjas y pequeños, y estos son dos círculos enormes con un aro blanco. Se parecen mucho más a los de otra criatura que ya conocemos de la demo:

La criatura de cabeza roja y ojos negros enormes, de cuerpo delgado y oscuro, asomando detrás de una lápida en el tráiler de la demo

La criatura en el tráiler oficial de la demo, detrás de una lápida: cabeza roja, ojos negros enormes y un cuerpo delgadísimo con brazos larguísimos.

Es una de las criaturas de la zona de árboles de Normalville, las que no hay que mirar durante demasiado tiempo. Si lo haces, te atrapan y aparece en pantalla un único mensaje: «Mírame». Los ojos encajan, y la mano también: dedos largos y finos como los suyos.

Si es ella, el cierre del tráiler dice algo más que «Pepper sale del ordenador». No es el único que intenta salir: algo más está empujando el cristal de la pantalla desde dentro.

Cartel final con el logo de Pepper the Giant Purple Dog, Pepper tumbado junto a su caseta y los logos de Nintendo Switch, Xbox, Steam y PS5

El cartel final: Feardemic a la izquierda, Silvercity Sharks a la derecha y, en medio, las cuatro plataformas.

¿Qué cambia respecto a la demo?

  • Más víctimas. La demo tenía a Óscar; el tráiler suma a la dependienta de la tienda.
  • Más mundo real. Lo que en la demo era solo el final, con Pepper saliendo del ordenador, aquí ocupa media historia: la casa de Jacob, la calle y el porche.
  • Pepper va a por ti. «I need… YOU» deja claro que, fuera del juego, el siguiente plato es el propio Jacob.
  • Y quizá no venga solo. El último plano apunta a que la criatura del «Mírame» también intenta atravesar la pantalla.
  • De Steam a todas partes. Con Feardemic encargándose de las consolas, igual que con Garten of Banban 1, el juego deja de ser solo de PC y apunta a ser bastante más grande que la demo.

Si todavía no la has jugado, la demo gratuita sigue en Steam, y en el análisis de la demo tienes la historia completa, con spoilers.

¿Habías visto a Pepper en la puerta? Te leo en los comentarios.

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