Noticias
Silvercity Sharks

La demo gratuita de Pepper the Giant Purple Dog ya esta disponible en Steam (ALERTA SPOILERS)

Se ha lanzado una demo gratuita de Pepper the Giant Purple Dog, un juego indie que ha sorprendido a muchos

Leer en
EN · PT · IT: traducción automática · Google
◆

¡Una demo gratuita ya está disponible!

Aquí te dejo el enlace para que puedas descargártela:

https://store.steampowered.com/app/3615340/Pepper_the_Giant_Purple_Dog/

Imagen

Main menu de Pepper the Giant Purple Dog (imagen obtenida de Luxine).

Historia de Peper the Giant Purple Dog Demo

El juego comienza en un pasillo donde debes acceder a un ordenador de 2002 para ver un vídeo demostrativo que explica parte de la historia y el motivo por el que ese juego nunca llegó a lanzarse oficialmente en aquel momento. Originalmente, todo se presenta como si realmente hubiera sido un título publicado en 2002, aunque en realidad no fue así. Es una idea bastante curiosa y un poco extraña: el propio juego se muestra como un juego “perdido” de 2002 que nunca salió a la luz, mientras tú estás jugando precisamente a esa versión recuperada.

La historia gira en torno a conseguir comida para Pepper, el enorme perro azul. Sin embargo, antes de comenzar esa misión, despiertas en el dormitorio, donde debes hablar con Óscar.

Imagen

Hablando con Óscar. (Imagen obtenida de Luxine).

Es entonces cuando empieza a revelarse poco a poco el verdadero trauma de este juego, un elemento que, a medida que avanzamos, va adquiriendo cada vez más importancia dentro del desarrollo de la historia.

Lo primero que debes hacer es explorar toda la villa y familiarizarte con el lugar. Como ocurre en muchos juegos de misterio, los habitantes dejan caer comentarios extraños que, en un principio, pueden parecer simples detalles sin importancia. Algunos aseguran que es imposible escapar del juego; otros hacen preguntas tan inquietantes como: «¿Qué perro tan grande tienes?» (ya que Pepper es nuestro perro dentro del juego) o mencionan aspectos aparentemente cotidianos sobre cómo comen los perros y otras peculiaridades del lugar.

Son pequeños detalles que, por ahora, pueden pasar desapercibidos, pero que desvelaremos con más profundidad en el análisis completo.

Y aquí viene algo importante: sí, vas a intentar escapar del juego. El problema es que precisamente esa decisión será la que desencadene los verdaderos problemas.

Ah, y casi se me olvida comentaros un detalle importante: la aldea se llama Normalville. Como su propio nombre indica, todo lo relacionado con este lugar es completamente normal.

¿O quizás no…?

Tu siguiente objetivo consiste en conseguir aproximadamente 15 monedas para comprar en la tienda de Normalville comida para Pepper, que comienza a tener hambre.

Sin embargo, aquí aparece el primer gran obstáculo.

Alrededor de tu casa existe una zona repleta de árboles. No llega a ser exactamente un bosque, pero será allí donde se encuentren dispersas las monedas que necesitas recolectar. El problema es que ese lugar también está habitado por unas criaturas extremadamente peligrosas.

Y hay una regla que el juego deja muy clara: no debes mirarlas durante demasiado tiempo.

Si lo haces, morirás prácticamente al instante.

Estas entidades no se desplazan de forma convencional. Permanecen inmóviles, por lo que, si te acercas demasiado, tendrás apenas unos dos segundos antes de que te eliminen. Su funcionamiento puede recordar al de algunos personajes de Baldi’s Basics, aunque aquí la mecánica resulta muchísimo más letal y angustiosa.

Y cuando finalmente consiguen atraparte, aparece un único y perturbador mensaje en pantalla:

«Mírame».

Imagen

Mensaje que aparece en pantalla cuando la criatura consigue atraparte. La intensidad del efecto depende bastante de la situación: si la observas durante demasiado tiempo y además te encuentras cerca de ella, la pantalla comenzará a volverse cada vez más glitcheada, aumentando la sensación de incomodidad y peligro. En cualquier caso, todas las variantes comparten el mismo e inquietante mensaje. Lo único que cambia es la presencia —o la intensidad— de ese efecto de distorsión visual. (imagen obtenida de Luxine).

Después de explorar durante un tiempo y reunir el dinero suficiente, ocurre algo completamente inesperado.

De repente, en tu pantalla aparece un vídeo que, casualmente, está repleto de easter eggs bastante llamativos y visuales. Es uno de esos momentos que parecen fuera de lugar, pero que da la sensación de esconder mucho más de lo que muestra a simple vista.

Tras este extraño suceso, podrás comprar comida para Pepper y, aparentemente, todo vuelve a la normalidad.

Imagen

Imagen de la tienda que aparece tras ver el vídeo, donde puedes comprar comida para Pepper.

Imagen

Imagen del vídeo después de conseguir la ultima moneda. (FRAME 1)

Imagen

Frame 2 (Video Easter Egg) (Se ve a Banban y a un Tiburón (logo de Silvercity Sharks))

Imagen

Frame 3 (Video Easter Egg). Se ve que se llevan muñecos dejando a varios

Imagen

Frame 4 (Video Easter Egg). Sigue despareciendo muñecos.

Imagen

Frame 5 (Video Easter Egg). Falta uno. Ro-Boy

Después de esto le damos la comida de una vez a Pepper, que supuestamente habla.

Sin embargo, hay un pequeño problema.

Imagen

Pepper quiere más comida, y casualmente es la última que queda.

Pepper quiere más comida. Mucha más.

Y teniendo en cuenta que parece no tener estómago —o, al menos, que su apetito desafía cualquier lógica— surge una pregunta bastante evidente:

¿De dónde sacamos más comida?

La respuesta es tan absurda como perturbadora.

De los propios vecinos.

Concretamente, de Óscar, un personaje que, según Pepper, nunca le ha caído especialmente bien. Y, siendo sinceros, tampoco parece precisamente el vecino más agradable del mundo.

Para llevar a cabo esta macabra tarea, debemos escondernos y esperar el momento oportuno. Cuando Óscar abre la puerta de su garaje, aprovechamos para entrar, coger el hacha que se encuentra en el interior de su casa y utilizarla para acabar con él.

La escena no deja lugar a dudas sobre lo que acaba de ocurrir: aparece sangre en pantalla y el tono del juego cambia por completo.

Lo que hasta ese momento parecía un extraño juego con elementos de misterio se transforma en algo mucho más oscuro e incómodo. Y, sinceramente, es uno de esos momentos que resultan muy, muy, MUY inquietantes.

Imagen

Justo cuando íbamos a por Óscar, resulta que se estaba duchando (sí, bastante turbio si lo piensas). Y, por suerte, el propio juego tuvo el detalle de censurar las partes íntimas... ¿qué casualidad, no?

Lo matamos lo llevamos al sótano y lo trituramos la carne propia de óscar

Por cierto para conseguir esto debemos ANTES de haber hecho de noche en el juego. Con eso

Imagen

Pepper nos aconseja bajar al sótano para convertir el mundo en un lugar nocturno. Una mala decisión. Muy mala decisión.

Sin embargo, para llegar hasta ese punto primero debemos conseguir una llave. Para obtenerla, el juego nos traslada a una extraña zona de Administración, un lugar que rompe por completo con la estética aparentemente inocente de Normalville. Todo está formado por enormes estructuras geométricas, pasillos interminables y superficies cuadriculadas de un intenso color verde, como si hubiésemos accedido al interior del propio sistema que sostiene el juego.

A simple vista parece una prueba más, otro escenario extraño dentro de una experiencia que ya nos había acostumbrado a situaciones absurdas. Pero la realidad es mucho más inquietante: es aquí donde, sin darnos cuenta, le estamos otorgando privilegios de administrador a Pepper. Mientras nosotros creemos que simplemente estamos avanzando en la historia para conseguir una llave, el juego nos está convirtiendo, involuntariamente, en los responsables de darle un poder que nunca debió tener.

Una vez dentro de esta zona, debemos completar una serie de puzles bastante sencillos en apariencia: simplemente hay que unir cada pieza en su correspondiente cuadrado hasta formar la imagen completa. El verdadero problema es que las fotografías que vamos reconstruyendo son cada vez más perturbadoras y terroríficas, como si el propio juego intentara prepararnos para lo que está a punto de suceder.

Y es entonces cuando todo cambia.

Pepper no nos revela directamente lo que está ocurriendo; de hecho, somos nosotros quienes, sin darnos cuenta, le hemos concedido el permiso necesario. Poco a poco comprendemos que Pepper es administrador del juego. Ahora que posee privilegios de administrador, puede alterar las reglas a su antojo, modificar el mundo que nos rodea y hacer prácticamente cualquier cosa dentro de él.

¿Recordáis aquello que os comenté antes sobre que sí era posible salir del juego…?

Bueno…

Ahí es exactamente donde empiezan los verdaderos problemas.

Imagen

Puzzle nº1 resuelto.

Imagen

Puzzle nº2 resuelto.

Imagen

Puzzle nº3 resuelto.

Imagen

La carne triturada de Óscar, lista para dársela a Pepper.

Finalmente, conseguimos darle la comida a Pepper y, después de todo lo ocurrido, parece que ha llegado el momento de hacer lo que llevamos intentando desde el principio:

salir del juego.

Y lo conseguimos.

O, al menos, eso creemos.

Pepper demuestra ser mucho más inteligente de lo que aparentaba. Se da cuenta de que nos hemos marchado, de que hemos abandonado ese mundo y hemos regresado a nuestra realidad. Y, lejos de aceptarlo, decide seguirnos.

Sí, habéis leído bien.

Pepper sale del ordenador.

Lo que hasta ese momento parecía una simple mascota virtual se convierte en una amenaza real. La barrera entre el juego y el mundo exterior desaparece por completo, y Pepper atraviesa la pantalla para ir tras nosotros.

El resultado no podría ser más caótico: el perro nos alcanza y nos pega un grito muy fuerte y ahí acaba la demo, no sale nada más :(

Y es precisamente en ese instante cuando comprendes que nunca estuviste jugando a un simple videojuego. Porque escapar del juego era posible.

Lo verdaderamente imposible era evitar que el juego escapara contigo.

Imagen

El ordenador con brillo en donde Pepper intenta escapar del juego.

Imagen

Final del juego, peper jumpscare

CAPTURAS DE PANTALLA (SPOILERS)

Os dejo algunas capturas de pantalla realizadas por mí mismo directamente dentro del juego.

Imagen

Ordenador ProSync P70 - Kanonic de 2002 con la demo de Pepper the Giant Purple Dog , donde aparece el mensaje: «Objetivo: ¡Explora Normalville!» (imagen obtenida de Luxine).

Fecha de lanzamiento: 3.ᵉʳ trimestre del 2026

Según la información del juego, se espera que “Pepper the Giant Purple Dog” sea lanzado durante el tercer trimestre del 2026. Los desarrolladores han proporcionado una fecha estimada de lanzamiento, aunque esta podría estar sujeta a cambios debido a posibles retrasos o actualizaciones del proyecto.

Como el juego esta en Demo en Steam, y gratuito, es muy probable que el juego completo este disponible pronto

Además de esto, te recomiendo que te lo descargues y lo juegues para conocer mejor la historia y el juego. Yo ya me lo he descargado y lo he probado, y la verdad es que me ha gustado mucho.

Modelos 3D de Art Gerald Grabowski

Gerald es sin duda uno de los artistas 3D mas reconocidos de la industria de los videojuegos, y es el PARTNER de EUPHORIC BROTHERS y Artista y modelador 3D de todos los juegos pertenecientes a Silvercity Sharks, y en este video se puede ver un poco de todo su trabajo:

https://youtu.be/mAukPyj2-Z4?si=Lc1OgWDGfjRN2n0a

Que coincidencia que se haya nombrado a los desarrolladores del juego:

Euphoric Brothers

Euphoric Brothers es uno de los desarolladores en el que cada juego que sacan mejoran mucho a sus predecesores juegos, y de hecho, este juego es tiene un Easter Egg de los desarolladores un muñeco de Banban.

Que por cierto los Euphoric Brothers son amigos de los desarolladores de este juego por lo que no es coincidencia que aparezca un easter egg en el juego:

Imagen

Ghepo sorprendido hoy por el lanzamiento de la demo en el juego en Steam.

Imagen

A principios de este año Gerald subio una imagen con un emoticono de silencio y que finalmente suelta una imagen de Pepper (en ese momento no sabían de la demo y el juego en si) y todo esto dentro del servidor Euphoric Brothers.

¿Qué te ha parecido a ti? Te leo en los comentarios.

INVESTIGACIÓN RECIENTE (COMENTARIOS)

COMENTARIOS
Identifícate para comentarAccede a tu cuenta o regístrate en la página de acceso oficial para comentar y teorizar.

CARGANDO BASE DE DATOS...
Volver
Índice