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Escape from Playtime se actualiza con secretos de «la Voz», y una filtración apunta a la casa de Elliot Ludwig en el Capítulo 6

Escape from Playtime estrena salas públicas, ajustes de equilibrio y más historia: notas, carteles y cintas VHS sobre «la Voz» («La Voz miente», «No dejes que repitan el pasado»…). Y en sus archivos aparecen «LudwigHouse_Main» y una mansión oculta con el mismo papel pintado que el teaser del Capítulo 6.

Escape from Playtime se actualiza con secretos de «la Voz», y una filtración apunta a la casa de Elliot Ludwig en el Capítulo 6
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Escape from Playtime ha recibido una nueva actualización, y no viene sola: trae pistas sobre la historia y, escondida en sus archivos, una filtración del Capítulo 6 de Poppy Playtime. Lo resume LumajusoTV en su vídeo:

Vídeo: LumajusoTV.

Qué trae la actualización

Imagen oficial de Escape from Playtime: el logo del gato sonriente sobre fondo rojo, siluetas de los Smiling Critters y el texto «Actualización: salas públicas»
Imagen oficial de la actualización. Fuente: Mob Entertainment (Steam).

Mob Entertainment dice que han incluido lo que más les pedía la comunidad: salas públicas y más historia. En resumen:

  • Salas públicas: ya se pueden crear salas y unirse a ellas desde el menú principal. Hay partida rápida para entrar en un grupo al azar, y el anfitrión puede expulsar a quien moleste.
  • Más historia: notas repartidas por los pasillos de la fábrica, pósteres con palabras garabateadas, y cintas VHS que cuentan detalles de la historia si las llevas al Perm-A-Lounge.
  • Equilibrio:
    • La cuota de cada turno se ajusta al número de jugadores, algo que pedían los grupos pequeños.
    • Al volver de un turno, la salud y la batería de la linterna se recargan del todo.
    • Si caes en el agujero de la cueva, una caja de objetos perdidos guarda tu inventario.
    • El temporizador pasa al HUD y se pone rojo en el último minuto.
    • Todos empiezan con el Sketch-A-Map, y la mochila está siempre en la máquina expendedora.
  • CatNap: persigue a quien esté afectado por su gas aunque no llegue a alcanzarlo, elige objetivo antes durante el ataque y ya no pierde de vista a los jugadores que están en lo alto.
  • Desbloqueos:
    • KickinChicken baja de 25 000 a 20 000 de cuota acumulada.
    • Limón sale más a partir del turno 7.
    • Crafty Corn y PickyPiggy se desbloquean para toda la sala.
  • Correcciones:
    • Luces tras los encuentros con Miss Delight y Boogie Bot.
    • Animaciones de los Smiling Critters.
    • Emotes.
    • El suelo del ascensor, que ya no hace daño por caída.

La actualización ya está disponible en Steam.

Los cuatro carteles

Por las paredes de la fábrica han aparecido cuatro pósteres de Playtime Co. con mensajes garabateados encima, en negro y en rojo:

Póster de los Smiling Critters con el texto garabateado «The Voice lies, you can fight back»
«La Voz miente. Puedes defenderte».
Póster con el texto garabateado «The dream is everyone's nightmare»
«El sueño es la pesadilla de todos».
Póster con el texto garabateado «More lives are at risk than yours»
«Hay más vidas en riesgo que la tuya».
Póster de Playcare con el texto garabateado «Don't let them repeat the past»
«No dejes que repitan el pasado».

Las notas

Mob habla de 12 notas («¡Intentad encontrar las 12!») y avisa de que llegarán más, pero en las capturas ya aparece una Nota 13. Las escribe alguien que fue capturado en la fábrica, y cuentan cómo es la Voz por dentro:

Nota 2 de Escape from Playtime en pantalla, con un dibujo de una flor roja
Nota 2.
Nota 3 de Escape from Playtime, con el sello de Playtime y una flor roja dibujada
Nota 3.
Nota 13 de Escape from Playtime, con el sello de Playtime y una flor roja dibujada
Nota 13.
  • Nota 2: «Se están marcando bandos. Los muchos que siguieron leales al Prototipo después de La Hora empiezan a hacer declaraciones al resto. TENGO que protegerlos, pero solo puedo hacerlo poniéndolos por encima de TODO. Ava cree que uno de esos depósitos de comida está en la Game Station».
  • Nota 3: «Nos han capturado antes incluso de llegar a la Game Station. Aquí hay comida, agua, una tienda para empleados y un taller. Y luego está “la Voz”. Así se hace llamar, con un tono como de grava metida en los oídos o de metal que raspa metal. Solo habla en doctrina: “Reúne lo que exigen Los Poderes”. “Trabaja, y te ganarás tu sitio”».
  • Nota 13: «Él te dejó esto. Un trozo de un trozo de una historia. Mi historia. Tu historia. Igual que ella nos la dio a NOSOTROS. Habrá más. Lo entenderás».

Ojo a ese «Trabaja, y te ganarás tu sitio»: es justo lo que decía el código binario de una de las primeras imágenes del juego, cuando todavía se llamaba Experiment 82626. Y otra nota lo complica todo:

Texto en pantalla: She died a moment later, before I could ask how she knew The Voice, why she called The Voice a he, or where she had come from
«Murió un momento después, antes de que pudiera preguntarle cómo conocía a la Voz, por qué llamaba a la Voz "él" o de dónde había salido».

Así que a la Voz se la llama «ella», pero alguien la llamaba «él». Por eso se cree que podría haber más de una voz.

Las cintas VHS

Las cintas VHS que llevas al Perm-A-Lounge desbloquean fichas con historia de los objetos de la fábrica:

Ficha de la estatua de cemento de Poppy en Escape from Playtime
Estatua de cemento de Poppy: antes de reformar Playcare, a finales de los 80, en el centro había una estatua enorme de Poppy y los juguetes clásicos. Se cree que, como estaba tan ligada a Elliot, los directivos la quitaron tras su muerte y pusieron una de los Smiling Critters.
Ficha del mapa enmarcado de Playcare en Escape from Playtime
Mapa enmarcado de Playcare: al diseñarlo se probaron un circo, un castillo e incluso una casa de muñecas gigante. Los niños rumorean que hay otro pueblo bajo sus pies, adonde van «los malos».
Ficha de la estatua de Bobby BearHug en Escape from Playtime
Estatua de Bobby BearHug: tras una brecha de seguridad en la que Joseph Stevens descubrió la extracción del Sujeto 1322B, Kevin Barnes, se pusieron estatuas de Critters en Home Sweet Home con ojos que siguen el movimiento y dan la alarma de noche.
Ficha del recortable de Mini Pug-A-Pillar en Escape from Playtime
Recortable de PJ Pug-A-Pillar: el Experimento 1174 tiene 400 millones de receptores de olor y una memoria mejorada. Si lo enfadas, lo recuerda para siempre.
Ficha de la cama de tiburón en Escape from Playtime
Cama de tiburón: en ellas dormían los perros y gatos que Elliot Ludwig tenía en la fábrica. Tras su muerte las ocuparon juguetes, y un empleado oyó un «ladrido familiar» salir de un pequeño Cat-Bee.
Ficha del barco pato en Escape from Playtime
Barco pato: la atracción cerró en 1994 al encontrarse en el desagüe restos de cuatro niños desaparecidos, con marcas de mordiscos. El Experimento 1190, Alistair Gator, solo dijo: «Tenía que hacerlo».

La filtración: el Capítulo 6 y una mansión oculta

El canal WhatsTheTheory? ha destripado los archivos del juego en este vídeo, con lo que ha sacado el dataminer MrCRACK y la ayuda de yLokz, de su Discord:

Vídeo: WhatsTheTheory? Imágenes de los archivos: MrCRACK.

«PPC6» y «LudwigHouse_Main»

El juego trae una herramienta para informar de errores que conoce tres proyectos: Escape From Playtime, el Capítulo 5 y «PPC6», es decir, Poppy Playtime Capítulo 6. Entre sus niveles aparecen Hub_v1_Main, LudwigHouse_Main, Lair_Main y LV_Gym_QA. Ninguno de los 217 niveles de Escape from Playtime se llama así, y el Capítulo 5 no tiene ninguna casa de Ludwig.

Herramienta de informes de errores con los proyectos Escape From Playtime, Chapter 5 y PPC6, y la lista de niveles Hub_v1_Main, LudwigHouse_Main, Lair_Main y LV_Gym_QA
«PPC6 = Poppy Playtime Capítulo 6», con el nivel «LudwigHouse_Main». Imagen: WhatsTheTheory? / MrCRACK.

Una mansión que no se usa

En los archivos hay un mapa sin usar: una mansión de unas 30 habitaciones que sube unos 200 metros, con sustos propios: un cuadro, una planta que se cae, una silla y una radio que reproduce el aviso de Miss Delight. Tiene hasta una sala segura a medio hacer, rotulada «Mansion Safe Roomo». Su puerta está incluso en el menú principal, a 25 metros, fuera de la vista. Normalmente no llega a generarse, porque su plano pide unas salas de persecución que Mob nunca hizo, pero según yLokz probablemente todavía se podría generar. Y las piezas de sus paredes se llaman «HomeSweetHomeWalls», como Home Sweet Home del Capítulo 3.

Sala a medio hacer con paredes de cuadrícula roja y el rótulo Mansion Safe Roomo
La sala segura de la mansión, sin terminar. Imagen: WhatsTheTheory? / MrCRACK.

El papel pintado del teaser

Esta es la clave: el papel pintado de esa mansión es el mismo que se ve detrás del reloj en el primer teaser del Capítulo 6. Tiene la cara de Poppy y pequeños capullos de flor en los mismos sitios, y en Escape from Playtime solo lo usa la mansión. Además, el pasillo del fotograma oculto del teaser tiene la misma distribución que el de la pesadilla del humo rojo del Capítulo 3: suelo de madera, lámparas a los dos lados, puertas con paneles y una cómoda iluminada al fondo.

Comparación del papel pintado del teaser del Capítulo 6 ampliado y el de la mansión de Escape from Playtime, con la cara de Poppy y las flores marcadas en rojo
A la izquierda, el teaser del Capítulo 6; a la derecha, la mansión. Imagen: WhatsTheTheory? / MrCRACK.
Comparación del pasillo del fotograma oculto del teaser del Capítulo 6 y el pasillo de la pesadilla del Capítulo 3
El pasillo del teaser y el de la pesadilla del Capítulo 3. Imagen: WhatsTheTheory?

¿Quién es la Voz?

Los archivos también traen frases de la Voz, algunas que suenan en el juego y otras que nunca se grabaron. Y abren dos teorías:

Frase de la Voz marcada como nunca grabada: A Voice once told me work would set me free. She was right.
«Una Voz me dijo una vez que el trabajo me haría libre. Ella tenía razón». Nunca grabada.
Frase de la Voz para el ganador del modo King of the Losers
«Sobreviviste, igual que yo sobreviví. Llega a más, y tendrás… una Voz. Y así los muchos se han vuelto uno». Para el ganador del modo «King of the Losers».
  • Teoría 1: la Voz es el Prototipo. Él sobrevivió a convertirse en el Prototipo y está hecho de piezas de muchos juguetes: «los muchos se han vuelto uno». Y como el Prototipo habla empalmando voces de otros, «tener una Voz» sería un ascenso.
  • Teoría 2: la Voz es alguien nuevo. La Voz tiene jefes, «Los Poderes» («Reúne lo que exigen Los Poderes. Los Poderes te ven»). En otra frase nunca grabada dice: «Yo era pequeño y egoísta como tú. Pero cuando los Arquitectos cortan, también construyen»: la Voz habría sido un juguete. Y como «una Voz» le dijo que el trabajo la haría libre y «ella» tenía razón, la Voz sería un puesto que ocupan distintas personas.
«Los colores más tenues. A veces, destellos. Otra vez alrededor del carrusel. Ojos azules brillantes. Su mano en mi espalda. "¿Una vuelta más?", pregunto, "¿antes de que me lleven?". "Sí", dice mamá, "una vez más". ¿Era un recuerdo mío o…? No, solo pensaba en voz alta». Frase de la Voz que nunca se grabó, encontrada en los archivos.

Más cosas que quedaron en los archivos

  • Antes de Barry y la Voz, había «una Profesora». En los archivos, Miss Delight se llama literalmente «Teacher». Su pizarra pide «tráele comida a la profesora», avisa de «tienes 3 oportunidades» y promete que, si traes bastante, «llegarás más adentro de Playtime Co.». Eso se parece mucho a la cuota y a los tres fallos de ahora.
  • Una trituradora bajo el vestíbulo, con ocho rodillos con púas y, debajo, un montón de peluches de Critters muertos. La Voz pregunta: «Recuérdame: ¿adónde van los juguetes malos?». Y si fallas un turno: «Hm. ¿Más cuerpos para los cimientos?».
  • «King of the Losers»: un modo en el que el último en pie baila y muere diez segundos después.
  • «Escape From Playcare»: antes de llamarse Escape from Playtime, el juego se llamaba así.
  • Los Nightmare Critters: Mob ha borrado sus nombres en los once idiomas. Además, el texto «Scavenge Player’s Collar» («Rebusca el collar del jugador») ahora dice «Take Player’s Head» («Llévate la cabeza del jugador»).
Pizarra con las reglas de clase y los deberes de Miss Delight, con FEED ME y 3 CHANCES marcados
La pizarra de la «Profesora»: «FEED ME» y «3 CHANCES!». Imagen: WhatsTheTheory? / MrCRACK.

¿El «Better Place» es la casa de Elliot Ludwig?

Si juntamos las piezas, la conclusión es tentadora: en el «Better Place», la ubicación del Capítulo 6 que ya vimos en nuestro primer vistazo, podríamos explorar la casa de Elliot Ludwig, el fundador de Playtime Co. y padre de Poppy y del Prototipo.

Encaja con varias cosas. Una casa forrada con la cara de Poppy dice mucho de cómo estaba Elliot. Las cortinas de Huggy y Kissy son de 1984-1985, y Elliot murió en 1989, así que sería la decoración de sus últimos años. En el Capítulo 1, el cuaderno de orientación decía de la habitación de Poppy: «Es como el pasillo de una casa normal, pero no se acaba nunca. Es básicamente la casa de Poppy». Y en la pesadilla del Capítulo 3, las radios hablan del cuerpo de un niño encontrado «en la finca del difunto Elliot Ludwig», en un dormitorio de arriba. ¿Es el niño del sillón del teaser? WhatsTheTheory? apuesta por Ollie, y por que el Capítulo 6 tenga un recuerdo en la casa de Elliot.

Ojo: son archivos del juego y teorías, no un anuncio de Mob Entertainment. Los nombres de carpetas y mapas pueden cambiar antes del lanzamiento, y nada oficial dice todavía que el niño sea Ollie ni que el pasillo sea la finca de Elliot.

Seguiremos atentos a lo que salga de Escape from Playtime y del Capítulo 6.

Imágenes de las notas, carteles y cintas: capturas del juego compartidas por la comunidad.

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